गेम मैकेनिक्स और पेआउट्स
गेम में चार स्वतंत्र टाइल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक पर तीन समान रूप से संभावित आकृतियों में से एक दिखाई देती है। खिलाड़ी तीन सीम्स पर आसन्न (adjacent) जोड़ों की गिनती करते हैं। प्रत्येक मैच पर स्टेक के 0.96 गुना का कुल पेआउट मिलता है। कुल संभावित रिटर्न 0x, 0.96x, 1.92x, या 2.88x हो सकते हैं। अपेक्षित रिटर्न की गणना तीन बार एक-तिहाई गुणा 0.96 के रूप में की जाती है, जो कि 0.96 के बराबर होती है। एक मिलियन राउंड्स से प्राप्त सिमुलेशन डेटा एक 96.032544 प्रतिशत सिमुलेटेड RTP की पुष्टि करता है, जो सैद्धांतिक 96 प्रतिशत के करीब है।
स्टेक, नियंत्रण और सेटलमेंट
उपलब्ध स्टेक 10, 25, 50 और 100 हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक की कमी एनिमेशन से पहले शुरुआत में एक बार की जाती है और उसे बनाए रखा जाता है। स्वचालित सेटलमेंट चुने गए एग्जिट या रीवल के अंत पर होता है, न कि मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले पर। पेज को रीलोड करने पर किसी भी अधूरे राउंड को बिना रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है। राउंड सक्रिय होने के दौरान स्टेक, स्टार्ट और मोड के लिए नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। न्यूनतम स्टेक 10 है।
वॉलेट नियम और पुनर्स्थापना
प्रारंभिक बैलेंस 1000 वर्चुअल सिक्कों का है। मैनुअल रिफिल तभी उपलब्ध होता है जब बैलेंस 10 से कम हो, और यह बैलेंस को 1000 पर सेट करता है, न कि उसे जोड़ता है। भिन्न अंश (fractional hundredths) क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों से अलग से सहेजे जाते हैं। रिफिल के दौरान भी शेष राशि बनी रहती है। पूर्ण सिक्के localStorage में स्टोर किए जाते हैं। वॉलेट सहेजने से अनपूर्ण राउंड सहेजा नहीं जाता; असली 'कोई रिफंड नहीं, कोई रीज्यूम नहीं' वाले रीलोड नियम का पालन करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या डेमो रीलोड करने पर मेरी प्रगति रीसेट हो जाती है?
हाँ, रीलोड करने से बिना किसी रिफंड या रीज्यूम्ड सेटलमेंट के अनपूर्ण राउंड रद्द हो जाता है। यदि राउड प्रगति में था, तो स्टेक कटौता की गई अवस्था में ही रहता है।
पेआउट की गणना कैसे की जाती है?
प्रत्येक मिलते-जुलते आसन्न जोड़े (matching adjacent pair) ग्रॉस स्टेक का 0.96 गुना लौटाते हैं। कुल रिटर्न सभी मैचों का योग होता है, जो स्टेक के 2.88 गुना से अधिक नहीं हो सकता।