गेम यान्त्रिकी र भुक्तानीहरू
गेममा चार स्वतन्त्र टाइलहरू हुन्छन्, जसमध्ये प्रत्येकले तीनवटा समान सम्भावना भएका आकारहरू मध्ये एक देखाउँछ। खेलाडीहरूले तीनवटा सीम्समा छिमेकी जोडीहरूको मिलान गन्दा छन्। प्रत्येक मिलानले स्टोकको ०.९६ गुणा कुल भुक्तानी फिर्ता गर्छ। सम्भावित कुल फिर्तीहरू ०x, ०.९६x, १.९२x, वा २.८८x हुन सक्छन्। अपेक्षित फिर्ती तीन गुणा एक-तिहाइ गुणा ०.९६ को रूपमा गणना गरिन्छ, जसले ०.९६ बराबर हुन्छ। एक मिलियन राउन्डहरूबाट प्राप्त सिमुलेसन डाटाले ९६.०३२५४४ प्रतिशतको सिमुलेटेड RTP पुष्टि गर्दछ, जसले सैद्धान्तिक ९६ प्रतिशतसँग नजिकै मेल खान्छ।
स्टोकहरू, नियन्त्रणहरू, र सेटलमेन्ट
उपलब्ध स्टोकहरू १०, २५, ५०, र १०० हुन्, जसमध्ये २५ डिफल्ट हो। स्टोक सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि स्थिर हुन्छ। स्वचालित सेटलमेन्ट छनौट गरिएको निष्कर्ष वा खुलासाको अन्त्यमा हुन्छ, कुनै पनि म्यानुअल रोक्ने वा autoplay हुँदैन। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना नै खारेज हुन्छ। स्टोक, सुरु, र मोडका लागि नियन्त्रणहरू राउन्ड सक्रिय हुँदा अक्षम हुन्छन्। न्यूनतम स्टोक १० हो।
वलेट नियमहरू र पुनर्स्थापना
प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छ। सन्तुलन १० भन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले सन्तुलनमा थप्नुको सट्टा त्यसलाई १००० मा सेट गर्छ। भिन्न भग्न (दशमलवको दुई अंकसम्म) क्रेडिट गरिएका पूर्ण सिक्काहरूबाट छुट्टाछुट्टै सुरक्षित गरिन्छ। रिफिल गर्दा पनि बाँकी रकम नै रहन्छ। पूर्ण सिक्काहरू localStorage मा भण्डारण गरिन्छ। वलेट सेभ गर्दा अधुरो राउन्ड सेभ हुँदैन; वास्तविक 'रिफन्ड छैन र रिजुम गर्न मिल्दैन' नियम प्रयोग गर्नुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
डेमो रिलोड गर्दा मेरो प्रगति रिसेट हुन्छ कि?
हो, रिलोड गर्दा रिफन्ड वा पुनः सेटलमेन्ट बिना नै अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ। यदि राउन्ड चलिरहेको थियो भने, बेट रकम काटिएको नै रहन्छ।
पेआउट कसरी गणना गरिन्छ?
प्रत्येक मिल्ने छिमेकी जोडीले कुल बेटको ०.९६ गुणा फिर्ता दिन्छ। कुल फिर्ती सबै मिल्ने जोडीहरूको योगफल हुन्छ, जुन बेटको २.८८ गुणासम्म सीमित हुन्छ।